【烤肠推文0125】短视频时代,会一门乐器的人,更显珍贵
如果不是从事音乐专业,一个人能够坚持学习一门乐器七八年,甚至十年以上,往往体现着一种十分难得的品质。因为绝大多数的乐器几乎都没有真正的捷径可走,它需要一个人长期保持自律、专注和耐心。只有经过日复一日枯燥的练习,才能获得真正长足的进步。尤其是在短视频盛行、人人追求即时反馈的今天,那种能够静下心来,坚持做一件需要好多年才能见到成果的事情,本身就值得尊敬。
如果不是从事音乐专业,一个人能够坚持学习一门乐器七八年,甚至十年以上,往往体现着一种十分难得的品质。因为绝大多数的乐器几乎都没有真正的捷径可走,它需要一个人长期保持自律、专注和耐心。只有经过日复一日枯燥的练习,才能获得真正长足的进步。尤其是在短视频盛行、人人追求即时反馈的今天,那种能够静下心来,坚持做一件需要好多年才能见到成果的事情,本身就值得尊敬。
最近因为自己的疏忽,没有注意到补缴税款时的截止日期,最后超过了截止日期三四天我才汇款过去。
结果这之后没过几天我就收到了德国税务局的来信,要求我额外缴纳总税款 1% 的滞纳金(每个月额外 1%,我这种情况也按逾期一个月计算)
今天收到家里的消息,姥姥去世了。
随着她安详地离开,这也意味着从今天开始,父母这一辈的人,真正成为了家里最年长的一代。今后他们能够依靠的,更多的是彼此,以及我们这些子女。
其实很多人都没有意识到,装不装空调只是表象,这个问题的背后,其实是和历史建筑以及城市风貌的保护有关。
其他国家我不了解,但至少在德国,一方面是因为绝大多数地区一年真正需要开空调的时间非常有限。另一方面则和当地的建筑法规以及历史文物保护有关。
作为半个游戏行业的从业者,这么多年下来,我一直觉得游戏公司并不适合作为长期投资标的。
主要是因为个行业太特殊了。它前期投入极高,回报却几乎充了各种不确定性。一款游戏的成败通常决定着公司的业绩,甚至定生死的情况都有可能出现。假如游戏大卖获得了成功还好,可是最后依然需要不断推出新作,因为只有这样才能保持现金流来养活创作团队。
年少时,每当听见交响曲、协奏曲或奏鸣曲里的第二乐章,我总会觉得无聊至极。
因为它的节奏实在是太慢了,甚至慢得让我觉得,这样的音乐简直毫无任何技术可言。